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ポイソフト社長のみんなにありがとうブログ
ブログ紹介
このブログで、王だぁ!に関する情報などを、
プレイしてくださる皆さんの邪魔にならない程度に
公開したいと思っております。

ポイソフトをこれからもどうぞ宜しくお願いします!!
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ブログ終了のお知らせ

2009/08/18 16:04
「人気ソフトから王だぁ!の名前がなくなるまで存在する
ポイソフト社長のみんなにありがとうブログ」は、
タイトル通り、人気ソフトから名前がなくなりましたので、終了致しました。

「王だぁ!」を、たくさんの王様にプレイして頂いて、
とても嬉しく思っております。

お叱りのコメントや、温かいコメント等を下さった王様の皆様、
本当にありがとうございました!
記事へガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 24 / トラックバック 0 / コメント 3


その時

2009/08/04 17:51
現在14位とのことで、王様の皆様、ありがとうございます!

今週はたくさん配信開始されるそうで、このブログもそろそろ終了の予感です(笑

王様の皆様のおかげで、次回作にも、取り掛かることができます。
本当にありがとうございます。

次回作の発表を、楽しみに待っていてくださいね!
記事へガッツ(がんばれ!) ブログ気持玉 29 / トラックバック 0 / コメント 5


ダンジョンでの勇者の行動

2009/07/28 17:11
現在11位とのことで、王様の皆様ありがとうございます!

今回は、ダンジョンでの勇者の行動についてをご紹介させて頂きます。

漢には行かねばならぬ時がある。
ダンジョンに侵入した勇者は、ダンジョンのレベルが
自分より高いと、しっぽを巻いて逃げる場合があります。

いくら王様から行ってこいって言われても、
明らかに場違いな場合はやっぱり一度帰りますよね!

そんなこんなで
ダンジョンを進む決意をした勇者は、モンスターと戦ったり、
宝箱を開けたり、ボスを見つけたら戦ったりして、成長したり
志半ばで倒れたりします。

いっぽうそのころ…
魔族の勇者の場合、うっかりダンジョンに足を踏み入れると
良い性格の魔族であっても、自らの血により、
ダンジョンが居心地良い事に気づいてしまいます(笑

もちろん、魔王の指示でダンジョンに足を踏み入れる事も
ありますし、王様の指示の場合は血に目覚めかけても、
なんとか理性を保って帰ってきます。


いかがでしたでしょうか?
LV99で魔王に挑まない勇者がたまにいますが、それは私の
プレイスタイルに非常に近いです。
実は、あんまりRPGをクリアしたことが、ありません(笑)
記事へかわいい ブログ気持玉 11 / トラックバック 0 / コメント 0


露出王だぁ!

2009/07/21 19:03
王様の皆様、いかがお過ごしでしょうか?
現在9位です。感謝でございます!


嬉しいニュース!
エンターブレイン様の、雑誌、「週刊ファミ通」にて、
「王だぁ!」を紹介して頂ける事になりました。
もしよければ読んでみて頂ければと思います!

7月24日(金)発売 の「週刊ファミ通」です。
有難い事です!


さらに
今週あたりから全国のゲームショップ等で配布されている、
フリーペーパー「Wii&DSコネクション」でも「王だぁ!」を紹介
して頂いております。

有難い事です!
記事へかわいい ブログ気持玉 15 / トラックバック 0 / コメント 0


幸福と暴動

2009/07/14 14:37
王様の皆様、いかがお過ごしでしょうか?
現在 6位との事で、有難いことでございます!

今回は、エリア住民の幸福と、暴動についてを
触れさせて頂きます。

幸福論
平和で、産業がある程度発展していて、
税率が低ければ低いほど、住民の幸福度は高くなります。

しかし、住民の幸福度が低いと、国の事を嫌いだします。

あまりにも嫌われると、住民が暴動を起こしたり、
「有力者」が国王となって独立します。

国王が持つ他国への印象により、戦争を国として
しかけたりしますので、自国エリアから独立されると
無用な戦争になりますので、割と面倒です。

ですから、幸福度を高く保つことが、重要です。

ここまでは、プレイ中になんとなくわかって頂けるかと思います。

幸福って何ですか?
幸福度が高くても、暴動が起きる場合は
支配国が嫌われている可能性が高いです。
そのまま、幸福度を高く保っていれば、
支配国の事を好きになっていくはずです。

それでも、暴動が起きる場合は・・・

諜報部員の出番です。

エリアの「有力者」を懐柔してしまいましょう。

「有力者」が「諜報部員」を気に入れば
「有力者」が「住民」をうまく導いてくれて、
住民たちは暴動を起こしたいとも思わなくなる
どころか、何故か支配国を好きになってしまうように
仕向け続ける事が可能になります。

いかがでしたでしょうか?
面倒ではありますが、不満を抱えたまま国の事を好きで
いさせるなんていう、悪プレイも楽しいですよ(笑
記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 15 / トラックバック 0 / コメント 0


やくそく

2009/07/07 13:36
現在5位との事で、今回もブログを書かせて頂けます!
王様の皆様、ありがとうございます!

今回は外交で交わされる、「やくそく」について
書かせて頂きます!

「やくそく」
やくそくをしなかった場合、相手に悪印象を与えます。
やくそくをして、それを果たすと、相手は良い印象を
持ちます。
やくそくをして、やくそくを果たさなかった場合、
相手はかなり悪印象です。

しかし、やくそくをして、やくそくが果た”せ”なかった場合、
相手はそれでも良い印象を持つようになっています。
つまり、xx国に援助をして下さい、という約束をした場合、
援助の使者を送ったのに、盗賊に襲われてしまい、
援助の使者が相手国に到着しなかった場合でも、
相手国に悪い印象を与える事はありません。

ですので、魔王の使者が、(差し出したくない)
部下をさしだせ!
と言ってきた場合、素直に断ったほうが、
魔王をあまり怒らせないですみます。

約束をあえて破るプレイも「アリ」ですし、
魔王のいいなりプレイも「アリ」ですので、
そのあたりは王様をどう演じるかによりますが、
ご参考になればと思います。

逆に、他国の使者が、「援助をお願いします」と言ってきて、
それをやくそくした後に、外務省トップが当該命令をだした場合、
王ご自身が援助命令を出さなくても、やくそくは
果たされた事になります。

オススメ!
やくそくしたのに破るくらいなら、やくそくしない!でも
魔王にはいいなりプレイ!という、題して
「イエス!事なかれプレイ」
が超個人的オススメです(笑)
記事へ面白い ブログ気持玉 9 / トラックバック 0 / コメント 0


軍事だぁ!

2009/07/01 19:15
ブログタイトルに「だぁ!」をつけるのも飽きてきた今日この頃、
王様の皆様いかがお過ごしでしょうか?

現在5位とのことで、もうしばらく更新させて頂ける感じですね!
王様の皆様、本当にありがとうございます!

さて、今回は軍事についてでございます。

訓練!
兵の能力は、率いている人材の能力と、
兵装によって最大値が決まります。

訓練すれば基本的には能力が伸びていくはずですが、
伸び悩む場合、他の兵装にするのも良いと思います。
人材の能力が低い場合は・・まあしょうがないってことです!(笑)
そんな場合は、良い装備を与えてしまいましょう。


率いる人材のスキル
「励まし上手」があると、行軍時に士気が下がらないので
攻め込む部隊にすると活躍しやすくなります。
「モンスターキラー」をもった人材が率いる部隊は、
魔族に与える損害が大きくなったり、
「部下思い」な人材が率いている場合、
損害を軽微にすることができます。


攻撃と防御・・・そして士気
他部隊に攻撃をした場合、攻撃力、守備力の差によって
相手部隊の損害が決まります。
そこには、士気の高さが絡んでくる為、どちらも同じ
攻撃力、防御力で士気に差がある場合、
士気の高いほうが勝つ事になります。

「弱い部隊」は、訓練をして、士気を高く保つのも
良いと思います。
ただし、これは直属にして移動させず訓練させ続ける
防衛部隊としての場合に有効だと思います。

軍部に入れてしまうと、どうしても部隊をウロウロさせたがるので、
兵たちの士気は下がり気味です。

私が勇者だったころ、出会った兵士たちのセリフが
王宮にいる兵士は、大抵強気なのに、
城の外で会う兵士はどことなく、
士気が低かった気がするので、そんな感じです(笑)


いかがでしたでしょうか?
ちなみに、併合に成功するとすでに育った兵をもった
人材を登用できる可能性がありますので、併合後に
人材リストをチェックしてみるのもありだと思いますよ!

■おまけ
営業車

前回のブログへのコメントでの、ポイソフトと書かれた車
についてですが、間違いなく、ウチの営業5号車です。

1〜5号まで見つけると幸せになると言われています(笑)
記事へナイス ブログ気持玉 23 / トラックバック 0 / コメント 3


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